显性

  • 运动=所有形式的体能活动,通过有组织或散工表达或提高体能和心理健康参与者可能受内在或外部报偿驱动,竞争可能与他人或自身展开(个人挑战)。
  • 组织运动=规则型外部结构化物理活动,涉及竞争或挑战,需要具体的物理技巧和战略来实现目标
  • 权宜游戏=非正式物理活动由参与者创建和控制,适应即时环境并表达特定群体的利益
  • 儿童/儿童/青年=文档中用词互换描述18岁以下的任何人
  • 滥用=美国安全体育中心代码定义的一切形式的身体、情感和性虐待,美国安全体育中心是独立的非营利组织,国会委托它为运动员创建健康体育环境,包括青年和奥运及残奥会国家管理机构成员
  • 暴力=身体和心理处理违法,置身游戏规则之外,或涉及对子女造成损害的成人行为
  • 忽略=行为或不行为,未能满足儿童基本需要形式包括身体忽略、未能充分满足儿童需要,例如服装和防伤害保护和/或情感忽略,不满足儿童发育需要,拒绝给予儿童适当程度的爱心、照料、教育和安全
  • 存取=提供各种社区和学校体育选项并消除非体育参与障碍存取并不意味着儿童有权参加特定团队、特定竞赛或自选层次联邦、州和地方政府及民营部门提供并支持支付得起并满足所有儿童需要的方案
  • 开发=某些形式报酬未经儿童同意,其他人以某种方式受益-货币性、社会性、政治性等我们确认向13岁以下儿童提供额外保护,例如限制公司营销产品
  • 公平透镜=过程确认每位青年在访问体育节目和娱乐场馆方面有不同环境,并分配资源和机会实现平等参与结果
  • 代表不足人口=这些群落由本地生成在全国范围,他们包括低收入家庭青年、普通女孩和城乡女孩、少数种族和族裔儿童、LGBTQ儿童以及身体或智力残疾儿童等群体
  • mastery=知识或技能与运动员或人力开发相关

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